Dieci milioni di appassionati di giochi guardavano ogni giorno i live streaming di eSport su Glance

Il gioco dal vivo è forse ora uno dei mezzi di intrattenimento preferiti da GenZ. La piattaforma indiana dello schermo di blocco potrebbe consentire a un nuovo pubblico di mercati non sfruttati di scoprire esperienze di gioco premium sulle schermate di blocco dei propri smartphone.

Di recente, NODWIN Gaming, una delle principali società di eSport al mondo, ha integrato Glance come partner di streaming digitale per la sua serie Masters Battlegrounds Mobile India (BGMI).

Come risultato di questa partnership, Glance ha trasmesso in diretta streaming il torneo di tre settimane e ha avuto interviste esclusive alla squadra, filmati dietro le quinte e vlog dell’evento.

Una media di 10 milioni di appassionati di giochi ha guardato i live streaming e ha curato i contenuti video su Glance ogni giorno, con 10 minuti trascorsi al giorno per utente, afferma una dichiarazione della piattaforma.

La maggior parte di questo pubblico proveniva da centri al di fuori dei mercati urbani convenzionali.

Glance consente la scoperta di esperienze di gioco in diversi mercati grazie alla sua portata in tutto il paese.

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La piattaforma ha una base di utenti attivi di 183 milioni in India ed è presente su vari modelli di smartphone dei migliori telefoni Android.

Per i giochi, la base di utenti attivi mensili di Glance è di 65 milioni, mentre la stessa specifica per i soli giochi dal vivo è di 20 milioni, rendendola una delle piattaforme più grandi dell’India per gli eSport e i tornei di gioco dal vivo.

Oltre alla diversità geografica, Glance ha anche assistito a un cambiamento demografico nella domanda di giochi. Oltre il 40% dei suoi consumatori di giochi sono donne.

“Glance mira a costruire il più grande ecosistema del mondo per i contenuti live e portare ai nostri utenti esperienze di gioco dal vivo sulla schermata di blocco gioca un ruolo cruciale nella nostra visione e strategia”, ha affermato Yashashvi Takallapalli, Vice President, Gaming, Glance.

“Il gioco è ora il linguaggio di GenZ e sono affamati di più contenuti di gioco, che si tratti di giochi da giocare, guardare o da cui imparare. Questo è vero in tutti i mercati. Su Glance, i mercati di livello 2 comprendono quasi il 44% del tempo totale dedicato ai giochi, seguiti dal 29% di livello 3 e dal 27% di livello 1. La distribuzione stimata per il torneo BGMI è in linea con i nostri numeri complessivi”, ha affermato. aggiunto.

La piattaforma mira a ottenere una partecipazione più attiva ai suoi tornei live, competizioni, streaming, da celebrità e creatori famosi. Durante il finale della BGMI Masters Series, l’idolo giovanile King si è esibito dal vivo ed è persino tornato sulla piattaforma per suonare a BGMI insieme ai fan.

La serie è iniziata il 24 giugno e si è conclusa con un gran finale il 17 luglio.

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