Lavori buoni (virtuali) paganti- POLITICO

Ci sono un sacco di grandi affermazioni su quanto il metaverso cambierà l’economia man mano che cresce, aggiungendo trilioni di dollari di plusvalore o milioni di nuovi posti di lavoroproprio come ha fatto internet.

Ma un dato meno roseo questa settimana nelle caselle di posta: gli annunci di lavoro con “metaverse” nel titolo sono diminuiti di oltre l’80 per cento da aprile a giugno secondo un rapporto di Revelio Labs e Bloomberg, una vittima della imbarazzante sovrapposizione temporale tra la crisi generale del mercato e gli ambiziosi sforzi di Big Tech per costruire questo nuovo panorama virtuale.

Durante la chiamata sugli utili di Meta la scorsa settimana – in cui la società ha annunciato il suo primo calo dei ricavi in ​​assoluto – Mark Zuckerberg ha fatto una faccia felice sul grande investimento della sua azienda (e sul grande perno) dicendo che, nonostante le condizioni di mercato, il metaverso a lungo termine guadagnerà la società “centinaia di miliardi di dollari, se non trilioni”, anche se secondo quanto riferito si prepara ai licenziamenti si.

Come tutti gli altri nel settore amano sottolineare, tuttavia, il meta non è il metaverso. fuori 1 modo hackerche aspetto ha l’economia del metaverso in questo momento e come dovremmo aspettarci che prenda forma man mano che cresce?

Ai livelli superiori, si può vedere il metaverso come un motore per la creazione di posti di lavoro per sviluppatori ben pagati, consulenti Web3 appena coniati e progettisti di hardware che stanno costruendo il mondo ei suoi parametri tecnici e amministrativi. Nel suo sondaggio sul lavoro metaverso, Revelio Labs ha scoperto che la società globale di consulenza e IT Accenture ha elencato le offerte di lavoro più relative alla realtà virtuale con un ampio margine, più del doppio rispetto a Meta, il secondo classificato. Anche le aziende non focalizzate sulla tecnologia sono salite sul treno dell’hype: Unilever, il gigante dei beni di consumo della vecchia scuola, ha già formato un “collettivo interno Web3” per costruire la sua strategia del metaverso nel marketing di qualsiasi cosa, dal deodorante alle barrette di gelato.

Ma c’è un altro panorama di lavori nel metaverso al di fuori delle mura aziendali. Il tipo di economie di cassa informali che esistono in spazi di gioco come Roblox e Fortnite lo sono ben noto e documentato a questo punto, così come lo è il mega mercato pubblicizzato per i NFT-based immobiliare metaverso. Ci sono gli schemi per fare soldi promessi da giochi play-to-earn come Axie Infinity, che ha ispirato una micro-rivoluzione economica nel sud-est asiatico, per risultati decisamente contrastanti. E come Bloomberg notatoil metaverse ha ispirato anche un lavoro informale a bassa retribuzione nel mondo reale, con elenchi di concerti nel metaverse più che quadruplicati sull’app di mercato freelance Fiverr.

L’economia del metaverso alla fine sembra simile a quella già esistente: una classe superiore di consulenti e sviluppatori altamente qualificati e dotati di credenziali e una vasta sottoclasse di gig-economy.

Nonostante tutto il clamore che lo circonda, è possibile che il metaverso rispecchi semplicemente la nostra gerarchia economica esistente? Dopotutto, Internet stesso ha trasformato il mercato del lavoro globale, ponendo la comunicazione e le competenze STEM a un prezzo elevato a scapito di quasi tutto il resto. Cosa potrebbe fare il metaverso, con i suoi paesaggi virtuali interminabili e le nuove forme di comunicazione digitale, per cambiare che tipo di lavoro è e non è apprezzato?

Ho fatto questa domanda a Yonatan Raz Fridmanfondatore e CEO della società di giochi del metaverse Supersocial e co-conduttore del podcast “Into the Metaverse” di Bloomberg – e ha affermato che mentre in questo momento le competenze di ingegneria e sviluppo tradizionali sono più richieste man mano che il metaverse viene costruito, una solida realtà esistente ispirerà e richiedono un’economia in forte espansione di lavoratori creativi.

“Stiamo parlando di molti contenuti che verranno creati”, ha detto Raz Fridman. “Vedremo un’esplosione di creatori provenienti dall’arte e dal design, e proprio come fanno le persone ora in giochi come Roblox, imparano a creare oggetti per questa economia”.

Ha sottolineato che la richiesta di abilità creative non si limiterà alla progettazione di oggetti e opere d’arte che riempiono questi mondi virtuali, ma i mondi stessi, che richiederanno modi totalmente nuovi di guardare alle esperienze degli utenti web che ora prendiamo per concesso.

E se un mondo 3D è popolato di oggetti ed esperienze che le persone potenzialmente apprezzano tanto quanto fanno nel mondo reale, non varrebbe la pena pagare bene per preservarli o essere guidati attraverso di essi?

“Cosa significa se il mio avatar vuole andare a scuola, o imparare le abilità per fare qualcosa nel metaverso, per diventare un libero professionista?” chiese Raz Fridman. “Stiamo costruendo un universo parallelo di realtà; non sarebbe così folle pensare che ci possa essere un’intera economia e forza lavoro basata sugli avatar”.

Nella newsletter di Morning Money di oggi, Sam Sutton, Kate Davidson e Aubree Eliza Weaver di POLITICO guasto nuova legislazione proposta da Sens. Debbie Stabenow (D-Mich.) e John Boozman (R-Ark.) Che collocherebbe la regolamentazione delle criptovalute esattamente sotto la penombra della Commodity Futures Trading Commission.

È l’ultima salva nella battaglia sul fatto che le criptovalute debbano essere classificate come merce o sicurezza. Il presidente della SEC Gary Gensler ha spinto in modo aggressivo a rendere le criptovalute la competenza della sua agenzia e ha classificato a titolo definitivo diverse valute come titoli come parte di a recente indagine penale. Se approvato, questo disegno di legge sposterebbe gli equilibri di potere a favore della CFTC, vista da molti nel settore delle criptovalute come un regolatore più favorevole. (Il direttore esecutivo della Blockchain Association Kristin Smith ha definito il disegno di legge, uscito dalla commissione per l’agricoltura del Senato, “incoraggiante”.)

Sam, Kate e Aubree notano inoltre che “sebbene il disegno di legge non delinei alcuna responsabilità specifica per la SEC, ciò esula dalle competenze di Senate Ag”, consente alle società che si registrano presso la CFTC di registrarsi anche presso la SEC. Riferiscono che, sebbene il disegno di legge manchi della fanfara della precedente criptovaluta di quest’anno, più ampia proposta La legislazione di Sens. Kirsten Gillibrand (DN.Y.) e Cynthia Lummis (R-Wyo.), lobbisti e membri dello staff nutrono grandi speranze per il suo eventuale passaggio.

Bel lavoro se riesci a ottenerlo: Nell’ultimo da quello che sta rapidamente diventando un frenetico ritmo VRChat, gli utenti dell’infinitamente personalizzabile (per adesso) il mondo virtuale simile al metaverso si sta preparando per un numero limitato di lavori a K-Mart virtuali.

Gli utenti sono indirizzati a rivolgersi a uno dei numerosi “dipartimenti” del negozio, da una panetteria virtuale a uno studio di ritratti, anche se gli amministratori avvertono che il KMart virtuale “non è una vera azienda e non ha buste paga, fornisce benefici per la salute, ecc. ” e “è semplicemente per il gioco di ruolo per mantenere viva l’esperienza di acquisto per i giocatori” che si aggirano nello spazio virtuale, fingendo di svolgere attività come rifornire scaffali o litigare carrelli.

I negozi sono il frutto di un utente che è stato impiegato dalla catena di vendita al dettaglio nel mondo reale, dove le sue sedi ora si sono ridotte a solo tre a partire da questo aprile. Ciò porta l’azienda in equilibrio con la sua controparte virtuale, poiché il suo creatore, che si chiama “Ericirno”, ha costruito non solo una replica virtuale del proprio negozio, ma un Super KMart Altro KMart Express anche.

La comunità virtuale di KMart Canale discordia ora ha quasi 3500 utenti dopo che i post sui dettagli iper-specifici dei negozi sono diventati virali. I livelli di entusiasmo degli utenti in mostra ai KMart virtuali, inclusi i turni di ruolo con personale completo, sono in qualche modo sbalorditivi rispetto a quelli intorno ad alcuni marchi, beh, effettivamente funzionali. Quando le aziende iniziano a spendere ingenti somme di denaro per gli sforzi di marketing del metaverso, è un promemoria di una lezione di un’altra era pubblicitaria (immaginaria): La nostalgia è potente.

Resta in contatto con tutta la squadra: Ben Schreckinger ([email protected]); Derek Robertson ([email protected]); Costantino Kakaes ([email protected]); e Heidi Vogt ([email protected]). Seguici su Twitter @DigitalFuture.

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